Preskočiť na obsah
Videogame Architecture - Luke Caspar Pearson, Sandra Youkhana, Thames & Hudson Ltd

Thames & Hudson Videogame Architecture: Building Virtual Spaces

Stabilná cena

Cenu sledujeme od 5. 11. 2026 a zatiaľ sa drží na 54,10 €.

54,10 €Doprava zadarmo

Slovart

Celý popis

Do obchodu

O produkte

O knihe v slovenčine:

Dlho očakávané pokračovanie knihy Videogame Atlas prináša fascinujúci pohľad na umenie tvorby virtuálnych svetov a ponára sa do pôsobivých architektonických priestorov najikonickejších videohier posledných troch desaťročí.

Videogame Architecture predstavuje strhujúcu cestu dvanástimi populárnymi hernými svetmi prostredníctvom detailných architektonických plánov, máp, 3D renderov a rozložených schém. Po úspechu knižného titulu Videogame Atlas ponúka táto kniha hlbší pohľad na niektoré z najobľúbenejších virtuálnych svetov s využitím postupov a odbornej precíznosti, ktoré tvoria základy reálnej architektonickej teórie.

Hry ako Disco Elysium, Elden Ring, Yakuza Kiwami, Grim Fandango či The Sims 4 sú preskúmané do najmenších detailov prostredníctvom ucelených architektonických plánov a propracovaných ilustrácií, pričom každú sprevádzajú technické informácie a komentáre. Kniha vytvára skutočný rozprávačský zážitok z prechodu týmito priestormi – evokuje samotný pocit z hrania a zároveň ponúka nové perspektívy na ikonické miesta. Videogame Architecture, živá inšpirácia pre hráčov, tvorcov a architektov reálnych aj virtuálnych svetov, čerpá vplyv z experimentálnych architektonických monografií a herných sprievodcov z 90. rokov.

Kniha Videogame Architecture, ktorú napísali vodcovia v obore Sandra Youkhana a Luke Caspar Pearson, ponúka jedinečný pohľad do najvýraznejších architektonických prostredí herného sveta.

 

O knihe v angličtine:

The long-awaited follow-up to Videogame Atlas, this fascinating look at the art of virtual world-building delves into the evocative architectural spaces of some of the most iconic videogames of the last three decades.

Videogame Architecture presents an exhilarating journey through twelve popular videogame worlds via detailed architectural plans, maps, 3D renderings and exploded diagrams. Following on from the success of Videogame Atlas, this book provides a more in-depth look at some of the most beloved virtual worlds using the practices and academic rigour that underpin real-world architectural theory.

Titles such as Disco Elysium, Elden Ring, Yakuza Kiwami, Grim Fandango and The Sims 4 are explored in exhaustive detail through comprehensive architectural plans and intricate illustrations, each with supporting technical information and commentary. Building a real-narrative of moving through these spaces, the book evokes both the game experience itself while offering new perspectives on these iconic places. A vibrant inspiration for gamers, creatives, and architects of both real world and virtual spaces, Videogame Architecture takes influence from experimental architectural monographs and videogame guides of the 1990s.

Written by leading experts in the field, Sandra Youkhana and Luke Caspar Pearson, Videogame Architecture offers a unique insight into some of the most distinctive built environments of the videogame world.

Tip: Pozrite sa aj na ďalšie produkty z kategórie Knihy.

Vývoj ceny

Ďalšie v kategórii

Špecifikácia

ISBN
9780500029701
Autor
Luke Caspar Pearson, Sandra Youkhana
Jazyk
po anglicky
Rozmer
cca 246 x 28 x 348 mm
Prevedenie
Pevná väzba
Rok vydania
2026
Počet strán
288
Superhrdina, Séria
Rôzne
EAN
9780500029701

Recenzie

Recenzie u nás zatiaľ nikto nenapísal — budete prvý? Skúsiť môžete recenzie u partnerských obchodov — dostanete sa k nim cez sekciu Porovnanie cien.

Napísať recenziu

Pred zverejnením si recenziu len rýchlo prečítame.

Ďalšie od značky